机制3:MFC消息映射机制:
类内声明,类外定义宏,绑定消息处理函数
派生自CCmdTarget
类内声明宏:DECLARE_MESSAGE_MAP()
类外添加实现宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(类名,父类名)
END_MESSAGE_MAP()
//数据结构
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
机制3:MFC消息映射机制:
类内声明,类外定义宏,绑定消息处理函数
派生自CCmdTarget
类内声明宏:DECLARE_MESSAGE_MAP()
类外添加实现宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(类名,父类名)
END_MESSAGE_MAP()
//数据结构
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
一、MFC概念和作用
1、全称Microsoft Foundation Class Library,我们称为微软基础类库,封闭了绝大部分的win32 Api函数,C++语法中的数据结构,程序的执行流程
MFC就是一个库(动态库,静态库)
MFC还是一个程序框架
2、为什么使用MFC
基于框架编程,提高工作效率,减少开发周期,节约开发成本。
线程同步技术:
原子锁
临界区(段)
互斥
事件
信号量(线程示例时已经使用过)
可等候定时器
使用范围:原子锁<临界区<互斥
效率: 原子锁>临界区(用户态)>互斥(内核态)
一般用临界区。
Windows进程
进程是一个容器,包含程序执行需要的代码、数据、资源等信息,
windows进程的特点:
每个进程都有自己的ID号
每个进程都有自己的地址空间,进程之间无法访问对方的地址空间。
每个进程都有自己的安全属性
每个进程至少包含一个线程。
获取和释放环境信息
GetEnvironmentStrings
windows系统磁盘文件存储:
分区格式:NTFS / FAT32
GetSystemDirectory();//获取系统路径
GetWindowsDirectory();//获取windows路径
GetCurrentDirectory();//获取当前工作目录
SetCurrentDirectory();//修改当前工作目录
windows库程序:
静态库:
源代码被链接到调用的程序或动态库,被调用时,代码最少有1份,文件后缀.LIB
动态库: 函数被程序或其他动态库调用,被调用时,代码只有1份,文件后缀.DLL
静态库(C语言):
//设置字体颜色
SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));
//窗口背景
//wce.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
//wce.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
//设置字体背景
SetBkColor(hdc,RGB(0,0,200));
可视化操作创建的菜单,加载到窗口。
方法1:注册时指定菜单
wce.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN);//数字形式的资源ID转换为字符串形式的资源
方法2:
//创建窗口时加载菜单资源
HMENU menumain= LoadMenu(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN));
menumain 传入 CreateWindowEx();//倒数第三个参数
创建菜单:
HMENU CreateMenu(VOID);
添加菜单项:
BOOL AppendMenu( HMENU hMenu, // handle to menu
UINT uFlags, // menu-item options
UINT_PTR uIDNewItem, // identifier, menu, or submenu
windows消息机制、消息格式和消息处理1
unicode支持,windows下用:
1、先在#include<windows.h>上面,定义 UNICODE
#define UNICODE
2、定义字符串
TCHAR * ptxt=TEXT("学习hello c++");
3、根据需要,打印不同格式字符串
#ifdef UNICODE
wprintf(L"%s\n",ptxt);