29
2014
07

C++MFC编程笔记day01 MFC介绍、创建MFC程序和重写消息处理

一、MFC概念和作用

1、全称Microsoft Foundation Class Library,我们称为微软基础类库,封闭了绝大部分的win32 Api函数,C++语法中的数据结构,程序的执行流程

MFC就是一个库(动态库,静态库)

MFC还是一个程序框架

2、为什么使用MFC

基于框架编程,提高工作效率,减少开发周期,节约开发成本。

二、几个重要的头文件

afx.h    -绝大部分类的声明头文件

afxwin.h -包含了afx.h和windows.h

afxext.h -提供了扩展窗口类的支持(工具栏,状态栏等)

三、使用MFC

1、使用MFC库做自己的控制台程序

入口函数 _tmain()不同于以往的main()

CWinApp theApp;-全局程序对象。

注意:

::函数名()-为win32的API函数。

以Afx开头的函数,为MFC库里的全局函数。

2、使用MFC库做自己的库程序(MFC AppWizard dll)

规则动态库:可以被任何程序调用

扩展动态库:只能被支持MFC的程序调用

3、MFC窗口程序

单文档视图构架程序。

CFrameWnd-框架窗口类;

CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的执行流程;

CDocument-文档类,负责管理数据(数据的提取、转换、存储等操作);

CView-视图窗口类,负责显示数据

多文档视图构架程序。

CMDIChildWnd-子框架窗口类,负责管理子框架窗口。

CMDIFrameWnd-主框架窗口类

CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的执行流程;

CDocument-文档类,负责管理数据(数据的提取、转换、存储等操作);

CView-视图窗口类,负责显示数据

对话框程序

CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的执行流程;

CDialog-对话框类

四、MFC类的介绍

CObject -mfc库绝大部分类的基类,封装了MFC库中最基本的一些机制,运行时类信息机制/动态创建机制/序列化机制.

CCmdTarget-消息映射机制基类

CWinThread/CWinApp-应用程序类

CDocTemplate及其子类 -文档模版类

CDocument及其子类-文档类,封装了对各种数据的操作。

Exceptions - 异常类,封装了MFC中的各种异常情况。

CFile-文操作类

CWnd  -所有窗口类基类

FrameWindows  框架窗口类,封装了对各种框架窗口的操作

ControlBars-各种工具栏类,封闭了对各种工具栏的操作

Dialog Boxes 对话框类。

Views 视图窗口类

Controls 控件类

CDC/CGdiObject 封装了绘图操作

CArray/AList/CMap  对C++中的数据的封装,以C开头。



机制1:MFC入口函数机制

现在学习时,MFC都是建立Win32 Application程序,然后通过下列步骤改为MFC程序,只有一步步了解怎么去手动创建MFC,以后通过MFC向导自动生成的大量MFC代码我们才能看得懂。

1、删除主程序cpp中的入口函数

2、将stdafx.h中的windows.h改为afxwin.h

3、工程-设置 中选择使用MFC库

4、自定义框架类和程序类,继承自MFC类,并重写CWinApp的InitInstance方法:

class CMyFrameWnd:public CFrameWnd

{

};

class CMyWinApp:public CWinApp

{

public:

CMyWinApp();

virtual BOOL InitInstance();

};

CMyWinApp::CMyWinApp()

{

}

BOOL CMyWinApp::InitInstance()

{

CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;

pFrame->Create(NULL,"MFC base");

m_pMainWnd=pFrame;

pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);

pFrame->UpdateWindow();

return true;

}

5、创建一个程序类对象(触发点):

CMyWinApp theApp;



AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();//获取当前程序模块状态信息

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;//获取当前线程状态信息

pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;//theapp全局对象信息赋值

pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;

ASSERT(bool表达式);//如果表达式不成立,则弹出错误,不往下执行

全局函数:AfxGetApp(),AfxGetThread() 获取theApp地址

AfxMessageBox();//弹出消息

vc6中,查看-调试窗口-call stack 可以看到被谁调用

可重写(前加virtual):

BOOL CMyWinApp::InitApplication();

BOOL CMyWinApp::InitInstance()//初始化

int  CMyWinApp::Run()//运行

BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lcount);//空闲时处理

int CMyWinApp::ExitInstance();

示例代码:

// MFCbase.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{
};
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:
CMyWinApp();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
};
CMyWinApp::CMyWinApp()
{
}
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
pFrame->Create(NULL,"MFC base");
m_pMainWnd=pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return true;
}
int CMyWinApp::Run()
{
AfxMessageBox("run");
return CWinApp::Run();
}
CMyWinApp theApp;//创建一个程序对象


机制2:MFC窗口创建机制:

AfxGetInstanceHandle();//全局句柄

1、加载菜单

2、调用CreateEx 设计、注册窗口类

PreCreateWindow():

WNDCLASS   wndcls;wndcls.lpfWinProc=DefWindowProc;

AfxRegisterWithIcon(),AfxRegisterClass()

::RegisterClass注册一个局部窗口类,类名“AfxFrameOrView42sd”,默认处理函数。

AfxHookWindowCreate(pFrame) 埋下勾子

CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE);

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();//映射对象保存到全局变量

pState->m_pmapHWND = new CHandleMap(...);

pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);

    //pFrame->m_hWnd 为窗口句柄。

CWnd* pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);

//pState->m_pmapHWND->LookupPermanent(HANDLE h)成员,可通过窗口句柄获取pFrame

::CreateWindowEx函数,创建窗口

3、钩子处理函数

将框架对象地址和窗口句柄建立一一对应关系。

利用::SetWindowLong,将窗口处理函数更改为AfxWndProc.



----------MSDN Library Visual Studio 6.0

//埋下勾子

HHOOK SetWindowsHookEx(

  int idHook,        // 勾子类型

  HOOKPROC lpfn,     // 处理函数(不同类型不同)

  HINSTANCE hMod,    // 进程句柄,NULL时不限制范围

  DWORD dwThreadId   // 线程ID

);

//勾子类型为WH_CBT时的处理函数

LRESULT CALLBACK CBTProc(

  int nCode,      // hook code

  WPARAM wParam,  // 创建好的窗口句柄

  LPARAM lParam   // depends on hook code

);

//勾子处理函数修改默认处理函数

WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();

oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)afxWndProc);

//修改窗口处理函数

LONG SetWindowLong(

  HWND hWnd,       // 窗口句柄

  int nIndex,      // 传入:GWL_WNDPROC

  LONG dwNewLong   // 窗口处理函数地址

);

//全局变量信息

_AFX_THREAD_STATE* pThreadState=_afxThreadState.GetDate();

::GetCurrentThreadId();//获取当前线程ID

pThreadState->m_pWndInit = pWnd;//赋值到全局变量



::CreateWindowEx() //此函数处理完后直接进入勾子处理函数



重写消息处理函数

LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_CREATE:

AfxMessageBox("WM_CREATE");

break;

}

return CFrameWnd::WindowProc(message,wParam,lParam);

}


示例:

// MFCcreate2.cpp : Defines the entry point for the application.
#include "stdafx.h"
class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{
public:
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CREATE:
AfxMessageBox("WM_CREATE");
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps={0};
HDC hdc=::BeginPaint(this->m_hWnd,&ps);
::TextOut(hdc,100,100,"hello",5);
::EndPaint(this->m_hWnd,&ps);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
//g_xpos=LOWORD(lParam);
//g_ypos=HIWORD(lParam);
::InvalidateRect(this->m_hWnd,NULL,true);
}
break;
}
return CFrameWnd::WindowProc(message,wParam,lParam);
}
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
pFrame->Create(NULL,"MFCcreate");
m_pMainWnd=pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
//return CWinApp::InitInstance();
}
CMyWinApp theApp;




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作者:真爱无限 出处:http://www.pukuimin.top 本文为博主原创文章版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接.
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